SPHETHOPHOR SINGEN IN SONG

De betingst fan it spul: twa teams dielnimme oan. As se sizze grien, betsjut dit dat it liet iepen is, De manlju sjonge in liet dat se earder ôfpraat hawwe mei de lieder. Gelok omtinken! It paad is sletten. It liet moat rêstich klinke. Red - allegear sjonge in song foar har. Op de griene kleur sille de manlju trochgean mei in lûd fan in liet.

WHERE NOSE, WHERE EAR

De spilers binne yn in sirkel. De bestjoerder giet yn in sirkel en stopet yn foar ien fan 'e jonges. Hy moat elke diel fan it lichem oanrekke en in oar neame, bygelyks, rjochtsje syn ear en sizze: "Dit is myn noas." De spiler moat daliks sjen op syn neus en sizze: "Dit is myn ear". As hy miskien antwurdet, ferfangt de lead.

WOMAN

Dielnimmers fan it spul stean of sieten op 'e kant fan' e keamer. Kies in bestjoerder en freegje him om te gean. Op dit stuit jout ien oan in stik tsiis, dy't hy yn 'e mûle efter syn wange stelt (kaas kin ferfongen wurde troch karamel). As de bestjoerder weromkommt, moatte allegearre ien wurd sûnder ien wurd sizze: "Myshir", "Myshim". De bestjoerder besiket te sizzen wa't de tsi yn syn mûle hat. Om dat te dwaan, kin er rinne yn in sirkel en harkje nei elkenien. As hy sizze, joech er de spilers, en dejinge dy't de tsiis yn 'e mûle hat, wurdt riden.

ORCHESTRA

Dit is in tige leuk spul, it is nijsgjirrich om te spyljen as in soad minsken. Elk fan 'e dielnimmers kieze foar himsels in musical ynstrumint, dêr't hy letter "spielje" sil. Bêste fan alles, as jo ferskillende ark selektearje. De lieder is keazen - "dirigint". Hy wurdt it gesicht fan it "orkest", en op it sinjaal begjint it "orkest" te spyljen! De dirigint makket bewegingen as as hy syn ynstrumint spielet (bygelyks hy foar in drumbeat, ferlies syn wangen, as hy spilet in flút, ensf.). De rest fan 'e orkestleden meitsje soksoarte bewegings, as as se elk syn eigen ynstrumint spylje, mar tagelyk de eagen op' e dirigint hâlde. Ynienen is de dirigint "skeakel" nei in oar ynstrumint - it begjint om it toanieljen fan in muzikaal ynstrumint te skilderjen troch in oare dielnimmers keazen. De spiler op hokker ynstrumint de dirigator begon te spyljen moat fuort alle bewegingen stopje en syn earen hâlde mei syn hannen. Alle oare dielnimmers yn it spul wizigje no nei it ynstrumint dat de dirigint keazen. Nei guon tiid komt de dirigint werom nei syn orizjinele ynstrumint, en de gasten, ek, werom nei har eigen. Dus, de dirigent "spielet" op syn eigen, dan op it oare musical ynstrumint, en de spilers besykje alle bewegingen te fangen en meitsje gjin flater.

Hâld jo meld

Elkenien moat it lietsje oantinken, de wurden en motive fan hokker bekend is. Elkenien sjongt syn liet útsein de lead. Yn 'e liedende single klap begjint elkenien te sjongen, mar allinich geastlik foar himsels. As de presintator twa kear op in rige klapt, sjongt elkenien sa lûd as mooglik. Besykje de melody te hâlden en de wurden misbrûke, nettsjinsteande de lûd ynterferinsje. Wannear't de presintator wer ien kear slacht, giet er nei stille sjongen, as hy twa kear slacht - laitsje wer lûd. Wins the one who manages the SVS song to the end, never strayed. Dejinge dy't ferdwûn is, distortde melodie, ritme, of miskien miskien! bliuw it spul en stopet sjongen. De lieding folget dit. As beleanne, wurdt de winner oanbean mei de gelegenheid nei it sjongen fan it spul om ien ien fan 'e fersen fan syn favorite liet te sjongen fan begjin oant ein mei sûnder ynterferinsje.


border=0


De Adams Family

Dielnimmers dy't dit spiel net kenne wurde fan 'e keamer ôfhelle. Komt earst. De master (s) fan 'e geast seit: "Hallo, wy binne Adams famylje. Wolle jo ús yn 'e famylje? Dan meitsje it dat wy jo wappe. " Dêrnei stopet de moderator (en) de spiler op en sjocht. De taak fan 'e famylje is om alles te repetearjen dat de spiler en seit. De persoan dy't ynfierde moat dit soargje en klap syn hannen gewoan.

Lunahodiki

Alle steane yn in sirkel, en de lieder yn 'e midden. Hy slacht dêrop en seit: "Poo-pi, ik bin in moanne!" Syn opjefte is om ien te laitsje, dizze wurden noch meardere kearen te meitsjen en geweldige gesichten meitsje, mar jo kinne de rêst net berikke. As immen laitset, sil de UN oer twa moannen wurde. En sa op, oant jo de rêst laitsje.

Wetter - Agrarwetter

"Lit elke dielnimmer syn eagen slúten meitsje mei in ferbining.Ne we geane op in reis op ûnbetrouber lân dat jo eagen net berikke kinne, lit jo rjochterhân op 'e skouders stean foar it kontaktgebiet. in systeem fan sinjalen dy't minsken oer gefaar warskôgje (stadichoan begjinne in reis lâns de keazen rûte, ynklusyf klimmen op in heuvel, krûkend ûnder leech-hingjende "beammen en tûken", tusken de beammen en ensafh. Finishje op wat heulend, mar feilich plak (top fan in heuvel, grut stien, treppen, ensfh.) sadat de manlju gearfette wurde en freegje de bern om de banden ôf te nimmen. Fanút wêr't jo begjinne - it jout it elemint fan ferrassing op it momint dat jo de putten fuortsmite.



CARPET (BLANKET )

De hiele groep is op 'e mat. It is needsaak om it oer te setten nei de oare kant. As immen op 'e flier stappe - begjint de praktyke fan it begjin.

BLIND - BREAKTHROUGH

Dizze praktyk ûntwikkelet it fertrouwen fan 'e leden fan' e groep oan elkoar, ferwachtet fantasy en kreative enerzjy.

1. Dielje alle dielnimmers yn lytse groepen fan seis oant acht persoanen. Siz wat sa: "No sille jo op in lytse reis gean. Jo sille jo eagen slute moatte. Ien fan jo groep sil in gids wêze. Allinne hy kin syn eagen iepenje. "

2. Dan is de groep ien yn 'e rige ien nei de oare, de earste is in gids. De spilers slute har eagen, en elk sette syn hannen op syn skouders foar him (men kin syn hannen net op syn skouders sette, mar op syn hippen).

3. De reis moat 15 minuten lein wêze. It kin plakfine sawol yn 'e stúdzjeseal en yn' e seal. De groep rint op en treft de trep en kin útgean. It doel fan 'e Gids is om de tocht sa nijsgjirrich mooglik te meitsjen. Hy beskriuwt lûdich oan 'e groep imaginêre plakken wêrby't har rûte rint, tinkt nei imaginêre gefaaringen, dielt syn yndrukken ... De gids moatte de groepynstruksjes jouwe oer hoe't jo yn' t gebiet oanhâlde te stean, stil stil, krûpe op jo mage, ensfh. e. As in gids in groep yn 'e woestyn liedt, kin hy sizze wat dit is. "Jo kinne jo skonken in heule, krommelige sân barre ...

No sil de sânstikel begjinne, omkeare as jo nei rjochts gean om de wyn net yn 't gesicht te lizzen ... De sânstikel fersteret ... Stiif en dreech tsjin elkoar drukke, dat jo elkoar hâlde kinne ... Hâld jo hannen foar jo gesicht sa net it sân ynhale ... "

4. De rest moat harkje nei de advys fan de Gids en folje alles wat it nedich is, alle evolúsjes as realistysk mooglik te meitsjen. Foar de "reis" kin de groep selsstannich beslute of it needsaaklik is om de rûte yn 't foarút te besjen.

5. De gids is ferantwurdelik foar de feiligens fan 'e groepleden en soarget derfoar dat nimmen oan' e kant is. Hy moat alles dwaan om de reis unferjitlik te meitsjen foar alle dielnimmers.

6. Nei 15 minuten, wannear't de tocht oer is, besykje se allegear har yndrukken tegearre. . Wat wie dyn stimming doe reizge?

. Hoe fertrouwen wie elkenien?

. Wie de tocht ynteressant?

. Hokker episoden binne meast graach?

. Wiene der krityske mominten op 'e reis?

. Wat wie it kontakt fan de groep leden?

. Hawwe de groep leden algemiene stipe fiele, sfear fan 'e oanhanneljen?

. Hoe wie it gids te fielen?

. Miskien soe hy graach mear hawwe yn 'e rol fan in ienfâldige reizger?

Wa soe sels de rol fan in gids foarkomme?

. As jo ​​besletten hawwe om de toetsen te werheljen, wat moatte feroare wurde?

MONSTER

"Jo binne de opdracht om it hiele team fan dizze line nei de iene te passen. Jo moatte allegear de startline oerbliuwe, wylst de folsleine groep allinich mar 4 punten kontaktje kin mei de grûn tagelyk." (Dizze kondysje is geskikt foar groepen fan 7 persoanen of minder, as der mear as 7 persoanen yn in groep binne, in touchpunt foar elke trije dielnimmers taheakje)



; Datum tafoege: 2017-11-01 ; ; Views: 114 ; Is it publisearre materiaal it urheberrecht? | | Persoanlike data beskerming | ORDER WORK


Hast net fûn wat jo sochten? Brûk it sykjen:

De bêste wurden: In learling is in persoan dy't de unferjitlikens hieltyd ophâldt ... 9824 - | 7010 - of alles lêze ...

2019 @ bibinar.info

Sidegegevens oer: 0.003 sek.